Mineporter | Minecraft Toolkit for Unity
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Minecraft のワールドを、もっと直接 Unity へ。 Minecraft のマップを Unity に持ってくるために、エクスポート、中間変換、マテリアル修正、リソース整理……そんな一連の作業を繰り返していませんか? Mineporter は、Minecraft Java Edition のワールドを Unity Editor にインポートするためのツールです。 ワールドを選択し、インポート範囲を設定すれば、そのまま Unity 上にシーンを生成できます。 ブロックモデル、BlockState、マテリアル、アニメーションテクスチャ、水、溶岩、さらに一部の特殊な描画表現まで、Mineporter がインポート時に自動で処理します!
非公式ツールについて
Mineporter は個人が開発する非公式のサードパーティ製ツールです。Mojang Studios および Microsoft とは一切関係がなく、承認・スポンサー・公認を受けたものではありません。 Minecraft の名称は、本ツールの対応対象および用途を説明する目的でのみ使用しています。 NOT AN OFFICIAL MINECRAFT PRODUCT. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT.
なぜ Mineporter?
単に「ブロックを Unity に持ってくる」だけではありません。 一般的なモデル書き出し方式では、Minecraft と Unity の間に複数の中間工程が必要になることがあります。 Mineporter は Minecraft Java Edition のワールドデータを直接読み込み、Minecraft 固有のブロック状態や描画特性を考慮して処理します。 現在対応している主な機能: - ワールドセーブデータの直接読み込み。事前の OBJ / FBX 変換は不要 - BlockState、ブロックの向き、モデルの組み合わせ - 水、溶岩、Waterlogged ブロック - アニメーションテクスチャ - Cutout / Translucent マテリアル - 大釜などの特殊な液体状態 - エンドポータル / エンドゲートウェイの特殊描画 - Unity マテリアルおよび関連リソースの自動生成 - プレビューを確定・最適化し、その後の編集や制作をしやすい形に変換 - プレイヤーヘッド用スキンの取得(任意) - 多言語 / i18n 対応 普通の建築物から、水、溶岩、特殊ブロックまで――目標は「それっぽく見える OBJ」を作ることではなく、元のワールドの姿をできる限り保つことです。
中継ツールを、もっと少なく
一般的なワークフローの一例: Minecraft → Mineways → Blender → Unity Mineporter が目指すのは: Minecraft → Unity ワールドをインポートするためだけに、別の 3D ソフトのインポート方法、マテリアル整理、エクスポート方法まで覚える必要を減らします。 とはいえ―― 「One-Click」は存在しません。Mineporter は、できるだけクリック回数を減らそうとしているだけです。
Unity に持ち込んだら、その先へ
Mineporter は、プラグインだけが読み取れる閉じた実行環境を作ることを目的としていません。 インポートを完了して確定処理を行うと、ワールドは Unity 上で引き続き扱えるシーンとリソースに変換されます。 その後は自由に: - マテリアルや Shader を調整 - ライティングやポストプロセスを追加 - Collider を追加 - アニメーションや演出を制作 - VRChat World などのリアルタイム向けプロジェクトに合わせて最適化 - 自分の Unity ワークフローで制作を継続 Mineporter の役目は、ワールドを Unity に連れてくるところまで。その先をどう料理するかは、あなた次第です。
DLL ファイルではありません
Mineporter は、コンパイル済み DLL ではなく、閲覧・編集可能な完全な C# ソースコードとして提供されます。 Unity Editor 開発に慣れている場合は、実装を直接確認したり、問題をデバッグしたり、自分のプロジェクトに合わせてワークフローを変更したりできます。 また、Mineporter 専用の Shader および関連リソースも含まれます。
動作環境
現在の開発 / テスト環境: - Unity 2022.3.22f1 - Minecraft Java Edition 26.2 - Windows その他の Unity / Minecraft バージョンでも動作する可能性はありますが、現時点では完全な互換性を保証していません。
不具合報告・サポート
BOOTH のメッセージからお問い合わせいただけますが、返信には時間がかかる場合があります。 インポート時の問題を報告する際は、Minecraft のバージョン、問題が発生したブロックの位置またはスクリーンショット、Unity Console のログなどを添えていただけると助かります。 助けが必要ですか、または困っていますか?以下のサイトで使用チュートリアルや問題のガイドを確認できます: https://hrenact.net/Mineporter/About
Mineporter の利用許諾とサードパーティコンテンツ
本利用許諾は、Mineporter とともに配布されるツール本体、C# ソースコード、Shader、および関連ファイルに適用されます。 Mineporter を正規に入手した後は、Unity プロジェクト、VRChat World、アニメーション、動画、スクリーンショットなど、個人・商用を問わずコンテンツ制作に本ツールを利用できます。 以下の利用が可能です。 - 自分の Unity プロジェクトで Mineporter を使用する - Mineporter で Minecraft ワールドをインポートし、インポート後のシーンを引き続き編集・変更・制作する - 自分のプロジェクトに合わせて、Mineporter の C# ソースコード、Shader、関連ファイルを変更する - Mineporter で制作した作品を公開、配布、または商用利用する 以下の行為はお控えください。 - Mineporter 本体、ソースコード、またはその改変版を再配布、転載、公開共有する - Mineporter を単体、またはほかのプロジェクトやリソースパックなどと一緒に再パッケージして配布する - 購入した Mineporter のファイルやダウンロード内容を転売・譲渡する - 「資金回収」「引退」「未使用」などの名目で、閑魚(Xianyu)やその他のプラットフォームに二次出品する - 改変した Mineporter を自作ツールとして再公開・販売する インポート後のコンテンツについて: - Mineporter は、本ツールでインポートまたは生成したコンテンツに対して追加の権利を主張しません。 インポート結果は引き続き自分の Unity プロジェクトに利用できますが、次の点に注意してください。 - Mineporter は Unity シーンを読み込み、変換、生成するためのツールにすぎず、元コンテンツの著作権や利用許諾を変更するものではありません。 - Minecraft のオリジナルゲームリソース、サードパーティ製の Resource Pack / Mod / マップ / モデル / テクスチャ、およびそれらから派生したコンテンツの権利は、それぞれの権利者に帰属します。 - インポートするワールドに他者が制作したマップ、建築物、サードパーティ製リソースが含まれる場合は、特に公開や商用利用を行う際、その用途での使用が許可されているかご自身で確認してください。 Minecraft のゲームリソースについて: - Mineporter に Minecraft 本体、Minecraft のオリジナルリソースファイル、ゲームのセーブデータは含まれません。 - 利用時には、正規に入手した Minecraft Java Edition のゲームリソースとワールドのセーブデータを各自で用意してください。













